毎日コツコツ宣言したものの、
仕事が鬼のように忙しくなって、勉強時間があまりさけなかったな。
4ヶ月近くエントリしてないし。。。
でも、仕事で初めてAS3を案件で使ってみたり、
スクリプトをフレームベース+ちょいクラスで書いていたのを
AS3案件を節目に完全にクラスベースに変えてみたり、
エディタをFlashDevelopにしてみたり、
開発開始時のファイル郡テンプレートの見直しをしてみたり、
クラスの一覧を整理してみたり、
自前のクラスをAS3用に書き直すついでに手を加えてみたり。
と、色々と整理できたし勉強になる事も多かったなぁ。
やっとちょっと落ち着いて、3Dのライブラリは触ってたけど、
仕組みについて一切理解してなかったので、
ここいらで3Dの基礎知識と戯れてみる事にした。
が、そんなに簡単に理解できるわけもなく、
色々な公式を見るだけで脳のおみそがとろけてしまうわけですよ。
でも諦めたらいかんですよ。人間なれですよ。。
(オレみたいなおバカさん限定かもしれないけど・・・)
意味がわからなくても、すっと眺めてると、何回も読み返していると
なんとなく脳みそも慣れてきて、なんとなく理解したつもりになる。
(本当は理解してなくても)
そこまでくればシメたものですよ。
もう公式とか、もう顔見知りですから怖くありません。
ここまで書いてきて、何が書きたかったのかよくわからなくなってきたなぁ・・・
今回3Dの基礎を勉強するにあたって、うまく理解できなかったのは
勉強する時の考え方が自分のなかでぶれていたからだと、なんとなく思って、
常日頃から意識している、勉強する時の考え方を覚書きしておいて見返せるようにしようと思ったんだった。
プログラムをはじめた時もそうだったし、
新しい事を始める時はだいたい当てはまると思う。
「学び」はパズルと同じようなものだと考える。
はじめは何もピースがはまっていないので、どんなものが出来るのか一切わかりません。
わからないから、面白くないし、諦めてしまいがち。
ところが、ピースが少しづつはまって、なんとなく全体像がボンヤリ見えてくると
なんとなく理解したつもりになるわけですな。
全体が見えてくると、今勉強しているピースが、だいたいどこいら辺にはまるかの見当がついてくるので、今すぐはめる事が出来なくても(はめる必要がなくても)、グループわけをして、脳みその片隅にしまっておきます。
いざそのピースが必要になった時に、たしかそんなのあったなって、脳みそひっくり返して探すと、うまくいけばピッタンコはまって、確実な知識となってくれます。
ポイントはグループ分けをしてしまう時に詳細なことは記憶せず、
キーワードと、こんな事が出来るとか、詳しい情報がどの辺にあるとかをセットにして憶えること。
そして、今回はまったのが、勉強する時の順番。
パズルってだいたい縁からはめていくと思いますが、
勉強もやっぱその方がいいんだって思いました。
今回はいきなり行列やら四元数やらの数式をみてしまって、
頭がクラクラしてしまったのですが、
その前に勉強する事があったんですな。
ようは縁ですよ。
3Dを表示するにあたって、どういう流れで処理していくのか、
その時に必要な(使える)方法はどんなものか、
その方法の使い方はどんな具合か。
その方法はどんな仕組みなのか。(ここは理解できても大概忘れる(汗))
今回はいきなり最後の部分に突入してしまったため、
自分が何処にいるか迷子になったと。
もうアホですな。
基礎の基礎から順番になんて、当たり前の事なんだけど、
一番おいしそうなところをつまみ食いしたくなってしまうのですよ。
頭イイ人はいきなりおいしいところいっても良いんだろうけど、
オレはアホだから、飛ばすんじゃないよ。
と、そういう覚書き。

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