物理エンジンに挑戦してみた

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ふぅ。仕事がやっとひと段落した。
1ヶ月もエントリしてなかった(汗
やっと公開できそうなのが出来たのでアップアップと。

今日はflash AS3の物理エンジンである、Box2Dを触ってみた。
サンプルは見ていたんだけど、ちょっとコードを覗いただけだったので、
本格的に触る時間が出来て良かったw

ちょっとややこしいんだけど、わかると簡単に動いてくれる。。

出来たのがこれ

Box2Dの解説は
てっく煮さんFLASH+αさんのブログが初心者にもわかりやすく書いてあるので、
参考にさせてもらいました。

特にFLASH+αさんの「Box2D FLASH その7 BitmapDataでエフェクト」の動きが気持ちよかったので、
それを参考に、更にちょっとだけ発展させてブレンドモードを変えてゴニョゴニョしてみた。
左上のボタンでブレンドモードがランダムに切り替わるように作りました。
ブレンドによっては、効果がわかりずらい物があるので、
画面を2つに割って、片方には、「ぼかし」、片方には、「ぼかした上に薄い半透明の白を毎回draw」しています。
半透明を重ねるのはprocessingで良く使われるテクですね。

まぁ、エフェクトの部分に関しては、一切物理エンジンは関係ないですけど・・・。

今回は簡単なサンプルの流用だったので、
次はもうちょっと難しいサンプルを流用したいと思います(コラ!

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このページは、yが2008年5月10日 01:55に書いたブログ記事です。

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